Vossenjacht 🦊 Making-of: beesten, beacons en de verboden floats
2026-08-16, 14:00–14:30, Hoofdpodium
Taal: Nederlands

Hoe bouw je een antenne-based game voor de badge, wanneer een minderheid een LoRa-antenne heeft? De making-of van Foxhunt: van idee tot game design, LoRa experimenten, pixel art, WiFi mode, avonturen in MicroPython en waarom we vooral geen kommagetallen gebruiken.


Voor Fri3d Camp 2026 bouwden we Vossenjacht: een vossenjacht (ARDF) voor de
badge, met verstopte LoRa-zenders, verzamelbare beesten en een verzorgspel.
Deze talk is de making-of: wat we bouwden, wat we leerden, en wat je daarvan
meeneemt naar je eigen badge-app.

  • Het idee: van klassieke vossenjacht naar een verzamel- en verzorgspel
    voor het hele camp.
  • Game design: gulle cadeaus maar geverifieerde punten, en een geheim beest voor de echte die-hards.
  • LoRa: experimenten met antennes, beacons en RSSI
  • De WiFi-modus: maar een minderheid heeft een LoRa-antenne, dus bouwden we een volwaardige tweede modus, gericht op sociaal gedrag en beweging.
  • Pixel art: alle beesten zijn getekend door de kinderen.
  • War stories & tips: developen voor MicroPythonOS: size-coding om de game onder 200KB te houden, deploys van 7 minuten, waarom floating-points gevaarlijk kunnen zijn, en pull requests voor MicroPythonOS.

Na het kamp publiceren we de volledige broncode — vroeger niet, want er
zitten nog geheimen in. 🤫

Doelpubliek: badge-hackers, game-designers, LoRa-developers, MicroPython-nieuwsgierigen — geen voorkennis nodig

Extra Info

De Black Magic van antennes, robotica, CAD/CAM en numerieke simulaties wordt getemd — donkere magie wordt omgezet in een samenspel tussen code en materie.

This speaker also appears in: